Formation logiciel
InDesign
Apprendre à pratiquer
Grâce à un enseignement basé sur des mise en pratique concrètes, nous ferons de vous un pro de InDesign en 3 jours seulement. Cette formation est ouverte à toute personne souhaitant intégrer des images dans des documents print ou web et qui sont parfaitement à l’aise avec l’informatique
Formatrice
Virginie KAIM – Certifiée FPA
Durée
3 jours – 21 heures
Tarif
A partir de 500€ HT/journée
InDesign
Logiciel de mise en pages édité par société Adobe, utilisé essentiellement pour la conception de support print de livres, de journaux, de plaquettes publicitaires ou de revues, par exemple, et permettant également d’effectuer des mises en pages destinées au web
InDesign est aujourd’hui souvent préféré à XPress par les infographistes et les professionnels de la PAO.
Avec InDesign, vous définissez votre mise en page, vous composez votre maquette, et vous remplissez vos colonnes avec du texte, des visuels ou des tableaux.
- Conception de maquettes
- Création de livres
- Mise en page
- Conception de magazine
- Gabarit
Les compétences visées
– Définir le rôle et les principes d’InDesign, les images à importer, et la saisie du texte
– Connaître le principe des styles de texte et la typographiques
– Créer des maquette à partir de gabarits et des objets graphiques
– Générer un PDF haute définition avec traits de coupes pour l’imprimeur
Les objectifs
Prendre en main Indesign
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Importer des images dans la maquette
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Insérer des styles de texte
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Concevoir un gabarit
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Générer des traits de coupes pour l‘imprimeur
Le programme
1. DEFINIR LE ROLE ET LES PRINCIPES DE INDESIGN
- Décrire la chaîne graphique et identifier le rôle “assembleur” d‘InDesign
- Définir les grandes étapes pour concevoir une mise en pages avec InDesign
- Identifier les contraintes liées à l‘impression
- Connaître le vocabulaire de base et créer le document
- Se repérer dans l‘interface : les menus, les outils, les palettes et les zooms
- Créer un document recto-verso et définir son format
- Définir les marges, les colonnes et les couleurs du document
2. IMPORTER, SAISIR ET CORRIGER
- S’approprier quelques notions du code typographique
- Créer un style de texte saisir un titre
- Importer un texte et le chaîner, copier/coller du texte
3. CONNAITRE LE PRINCIPE DES STYLES TYPOGRAPHIQUES
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- Paramétrer la typographie du caractère et le format du paragraphe (typographie simple)
- Régler les césures et la justification
- Créer des styles de paragraphe et des styles de caractère
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4. INSERER DES IMAGES
- Lister les différences entre images en pixels et images vectorielles
- Importer et cadrer des images
- Paramétrer l‘habillage des images par le texte
5. CREER DES OBJETS GRAPHIQUES SIMPLES
- Créer un calque pour les objets graphiques
- Dessiner des filets, paramétrer leur épaisseur et leur couleur
- Dessiner des rectangles et des ellipses, paramétrer leur couleur
- Déplacer, dupliquer, aligner des objets
- Modifier l‘ordre de superposition des objets
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4. GENERER UN PDF POUR L’IMPRIMEUR
- Finaliser la mise en pages : vérifier les césures.
- Contrôler le fichier : débords de texte, polices utilisées, liens avec les images, résolution des images en pixels.
- Envoyer la maquette : imprimer une épreuve un BAT, exporter un PDF pour l‘imprimeur, avec traits de coupes.
Les méthodes d’enseignement
MODALITES D’EVALUATION
Evaluation à chaque étape
METHODES UTILISEES
Support informatique
PARCOURS PEDAGOGIQUE
En présentiel ou distanciel